"3D Creative Magazine"翻译教程-如图,部分
技术课程乐道动画翻译于“3D CreativeMagazine”)在第一个例子中,在3ds Max中建好模型并给他个有趣且合理的动作,我将做五个基本的渲染通道,按照以下说明分别为他们渲染这些通道:…
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3D PS技术课程( 乐道动画翻译于“3D CreativeMagazine”)
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第六章:绘制角色背景
这个教程旨在向你们展示如果用ps技术合成一张静帧图片,用一些好的渲染和遮罩,我们将创造出一个很有效率的途径来达成轻易的改变和测试颜色以及后期设置的目标。然后我们还将学习如何给3D角色加上背景。让我们开始吧!
在第一个例子中,在3ds Max中建好模型并给他个有趣且合理的动作,我将做五个基本的渲染通道,按照以下说明分别为他们渲染这些通道:
·渲染层1——发光金属(Glossy metal)(如图1)
·渲染层2——汽车颜料材质(Car Paintshade)(我用同一个通道去渲染黑色的部分,使其之后看上去像橡胶附件)(如图2)
·渲染层3——环境OCC(AmbientOcclusion
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