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游戏人的故事:“十年追梦一场空”

常驻编辑 网络热点 2025-07-07

孤独的游戏设计师花数十年追梦,终以失败收场,仅留一部作品慰藉自己。6T7拜客生活常识网

1982年,我曾对Atari的一位同事说,我想做出一款真正称得上“艺术”的游戏。一年后,我完成了第一个尝试——《Gossip》。这是个极其简单的游戏,玩家通过打电话说某人的好话或坏话来争取他人的好感。它的核心理念是:“人会喜欢那些喜欢他们喜欢的人的人。”虽然听起来浅显直白,但很多玩家却无法真正理解这个逻辑。6T7拜客生活常识网

之后我把《Gossip》中的一些理念,融入了我的第一款Arthur王题材游戏《Excalibur》中。但不久后Atari轰然倒塌,我开始以自由游戏设计师的身份维生,整个80年代都在不断接活维持生计。直到1990年,我发布了最后一款游戏《Balance of the Planet》,这之后我决定回归初心,重新追寻“电子游戏作为艺术”的梦想。6T7拜客生活常识网

我开始策划一个更具深度的Arthur王题材游戏,着重描写人物之间的互动。我知道这会是一个耗时数年的项目,但我认定未来属于这种方向。开发进展顺利,我信心满满地寻找发行商,结果却处处碰壁。虽然他们对我的名声很尊重,但一致认为“只有像《Doom》或《Myst》那样的游戏才卖得动”。6T7拜客生活常识网

正当我陷入窘境时,Markle基金会给我抛来一根救命稻草。他们出资35万美元,邀请我开发一款工具,供他人创建互动式故事世界。这个构想令我心动,我便欣然接受了这个提议。6T7拜客生活常识网

虽然绝大部分资金都花在了外包上,而我几乎独自完成了设计与编码,最终我们完成了Erasmatron系统。我没有它的界面截图,但当时我的核心目标,是构建一个可以承载各种戏剧化互动的软件系统。比如,允许角色偷听其他角色的对话而不被发现;建立一套情报流通与秘密保留的机制等。6T7拜客生活常识网

Erasmatron后来演变为Storytron。我不多谈技术细节,只说结果:除了Laura Mixon之外,没人真正用过它。6T7拜客生活常识网

Storytron是我全部努力的结晶,是一整套用于构建互动叙事世界的开发环境。其核心组件是Deikto,这是一种“玩具语言”技术——我自己创造的词,用来指那些仅含故事中角色交互所需词汇的迷你语言。例如,儿童故事世界中根本不需要涉及性、婚姻、酒精或高等教育的动词;公司政治题材的故事中,也可舍弃大部分家庭、科学和饮食相关的词汇。一个优秀的故事世界设计师,只需几百个动词,便可构建出一套完整系统。6T7拜客生活常识网

整个系统围绕动词展开,玩家用这些动词和辅助词构建句子,进行对话或行动。还有用于角色、道具和场景的词汇。6T7拜客生活常识网

Storytron还有很多其他特色,但说到底,它还是失败了。我拼命推广,却始终无人问津。我不是个善于推销的人,但为此耗费了整整十年,还有我自己的积蓄,雇人完成我无法独立完成的部分。最终,我意识到Storytron对大多数人来说太复杂了。6T7拜客生活常识网

这并不代表它难以理解,而是没人愿意投入必要的时间和心力去学。比起Eclipse或微软的开发套件,Storytron要简单得多,但它要求使用者全情投入,而这正是它注定失败的原因。6T7拜客生活常识网

我最后一次努力是通过《Siboot》。这是我1987年就提出的概念,我希望借此拯救Storytron。我投入全部心力,也获得了一些优秀合作者的帮助。但几年后,我不得不承认:这个版本糟透了,情节像死板的机械装置。我意识到,它缺少1987年原版中那种“遭遇技术”的支撑,可那时我已经精疲力竭,无法继续。我放弃了《Siboot》。6T7拜客生活常识网

大约在2018年,我彻底放弃了Storytron。这是个痛苦的决定,毕竟我为此付出了全部的激情、才智和汗水,但我别无选择。休息几个月后,到了2020年,我70岁。我意识到自己年纪大了,已无力再应对艰难的技术挑战。于是我决定,这是最后一次尝试,我要做一款真正的Arthur王游戏。6T7拜客生活常识网

我重新阅读那些为旧项目积攒下来的Arthur王文献,下定决心,重新出发。《Le Morte d’Arthur》就这样诞生。它经历了许多修改,最终的成品与最初设想大相径庭,但它完成了,我终于实现了将游戏作为艺术的目标。6T7拜客生活常识网

我感到自豪,也疲惫。虽然这部作品几乎没人玩,但我并不在意。那是世界的错,不是我的。6T7拜客生活常识网

我仍继续在小圈子里探讨互动叙事,还尝试将《Le Morte d’Arthur》用到的技术开放出来,结果如同往常——没人感兴趣。6T7拜客生活常识网

2024年末,我偶然得知有个名为Narrascope的年会,是专门面向互动小说领域的。与我之前接触的技术派不同,这群人更偏重叙事。我意识到,这是最后一次让我的技术走向公众的机会。但前提是,我得把所有技术复杂性全部去除。6T7拜客生活常识网

我重新学习HTML、CSS、Javascript和JSON,开发一个网页版编辑器。我的编程能力明显退化,经常在凌晨写代码后发邮件跟朋友Dave Walker抱怨:“Javascript坏掉了,这语言根本不能运行。”Dave总会回看代码,一针见血地指出问题:“你在第563行的循环忘记写结束了。”接着,我就会沉默一会儿,然后轻声说:“哦……”他笑着说没事,我道谢挂电话。一周后,我又会为另一个“致命漏洞”暴跳如雷。6T7拜客生活常识网

我向Narrascope提交了演讲和工作坊的申请,他们都通过了。我花了几十个小时准备演讲,做了无数图像来辅助表达。幻灯片上绝不放文字,这是我一贯坚持的原则。6T7拜客生活常识网

与此同时,我还在调试我的网页程序。虽然没完全完成,但基本可用,足以让人看出它离成功只差一步。6T7拜客生活常识网

那天早上5点我抵达机场,却因机械故障滞留在停机坪一个小时,导致错过中转航班,只能改为线上演讲。效果极其糟糕。那是我最后一次尝试推动互动叙事技术,临行前我还默念:“再上一次战场!”结果没人回应,连一封感兴趣的邮件都没有。6T7拜客生活常识网

我不得不承认,这几十年努力,除了《Le Morte d’Arthur》,全都失败了。为自己创作时,我成功了;为他人创作时,我失败了。现在是放下的时候了,把互动叙事的未来留给别人。我不认为这个世界已经准备好接受它。6T7拜客生活常识网

我感到自己像查尔斯·巴贝奇,那位在1850年发明了可编程计算机的天才。他的机器用齿轮、杠杆和凸轮构成,堪称奇迹。但在1850年,世界根本不需要它,结果他没能筹到足够资金把它造出来。我当然比不上巴贝奇,但我的一生,多少像是他命运的回响。6T7拜客生活常识网

后来我意识到,《Le Morte d’Arthur》其实就是我的隐喻自传。它浓缩了我所有与互动叙事抗争的岁月。结尾处,Merlin和Arthur有一段对话,也像是我内心的独白:6T7拜客生活常识网

Merlin说:“是的,Arthur,你失败了。不列颠人被灭族。”6T7拜客生活常识网

Arthur愕然:“可我不是做得很好吗?”6T7拜客生活常识网

Merlin答:“确实如此。你的牺牲激励了所有人。你成了神话,后世传颂。你拉出石中剑了吗?当然没有,但这是你创造的故事。”6T7拜客生活常识网

Arthur追问:“那我到底错在哪儿?”6T7拜客生活常识网

Merlin平静地说:“你没有错。你只是无法逆转命运。萨克森人年年增长,你注定寡不敌众。你的目标高尚,你的成就令人惊叹,但你终究无法阻挡命运的洪流。别太难过。我早就告诉过你:人生就是一段故事。你留下一段传奇,一个值得后人铭记的故事。”6T7拜客生活常识网

Arthur仍不甘:“可我没能救下我的人民!”6T7拜客生活常识网

Merlin最后说:“你带领他们与命运抗争,你让这个世界因为你的故事变得更好。多少人能有你这样的生命?”6T7拜客生活常识网

如今,是时候为这一章画上句号了。或许我会写一本书,总结这些年得出的结论,也可能不会。6T7拜客生活常识网

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